Salon de la ludopédagogie le 14 octobre 2022 – Istres

La Métropole Aix Marseille Provence organise le salon de la ludopédagogie le 14 octobre 2022, à Istres. Ensemble, nous partirons à la découverte de la richesse de l’univers des jeux pédagogiques et des différentes facettes de cette approche du développement des apprentissages, en rencontrant leurs créateurs et les équipes de professionnels qui utilisent la ludopédagogie.

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S’CAPE – Le site web ressources pour la création d’escape game

Un escape game (ou escape room) est un jeu d'évasion où un ou plusieurs joueurs doivent arriver à sortir d'un "endroit" (pièce, zone, etc.) en moins de 1 heure.. S'CAPE est un site web spécialisé regroupant des ressources variées et utiles pour créer un escape game (jeu d'évasion) ou un jeu d'escape room, dans le monde réel (lieu physique), ou virtuelle (en ligne, jeu vidéo).

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L’art du Game Design

Dans le secteur du Jeu vidéo, l'ouvrage "L'art du Game Degin" (nouvelle édition le 09/03/2022) est très largement considéré comme une bible. Cet ouvrage sera indispensable à tout game designer souhaitant devenir le meilleur possible (et pas également dans d'autres types de jeu que le jeu vidéo). Pas moins de 640 pages présentant les principes fondamentaux des jeux et les tactiques utilisées les jeux vidéos, mais aussi dans tout type de jeux (jeux de plateau, de cartes, etc.). Le Serious Game Design (ludopédagogie, etc.) s'appuie bien entendu et complètement sur l'art du Game Design dans son ensemble.

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Mind Mapping et Game Design

La méthode "Mind Mapping" (car c'est une méthode avant d'être un outil) est un système de classification graphique d'informations (arbre graphique de type parent / fils). Idéal pour modéliser un serious game d'apprentissage avec l'ensemble de ses caractéristiques et de ses composants, en proposant plusieurs niveaux d'exploration et d'affichage avec le déploiement des branches

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Scratch pour créer des jeux sérieux d’apprentissage

Scratch est un langage de programmation informatique graphique, créé par Mitch Resnick, proposé librement par le MIT (depuis 2003) et destiné à l'apprentissage de la programmation informatique pour des enfants de 8 à 16 ans. D'après ses créateurs, "Scratch favorise la pensée informatique et les compétences en matière de résolution de problèmes, l'enseignement et l'apprentissage créatifs, l'expression personnelle et la collaboration, ainsi que l'équité en informatique".

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Des livres sur l’histoire des jeux vidéo

L'activité de Serious Gaming consiste à détourner un jeu existant dans le cadre d'un usage utilitaire (dont l'apprentissage). Il est alors envisageable de détourner (certains l'appellent hacking de jeu) toute sorte de jeux dont les jeux vidéos. Pix'n Love (https://www.editionspixnlove.com/), fondé en 2007, est le premier éditeur mondial de livres sur l'histoire du jeu vidéo, avec près de 200 titres publiés.

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