Essentials – Fabricant de matériel de jeu de plateau
Essentials, entreprise française et éthique, fabrique du matériel de jeu de société et de jeu de plateau
Essentials, entreprise française et éthique, fabrique du matériel de jeu de société et de jeu de plateau
https://youtu.be/yxpW2ltDNow?si=VyaxNIjdhD2IZanG
https://youtu.be/j-9fHYrRf88?si=Ojvxkarm1cjoz_zI
Julian Alvarez et Thierry Lafouge proposent un modèle (Player Personality Profile Grid - PPP Grid) pour aider un formateur ludopédagogue à évaluer les profils de joueurs auxquels il a de fortes chances de faire face parmi ses apprenants. L'objectif est de maximiser l'efficacité d'une séance ludopédagogique.
Après une année d'inactivité, la chaîne Youtube d'Aurélien Lefrançois reprend ses publications de vidéos didactiques sur le Game Design (la création de jeu de divertissement).
Un easter egg (« œuf de Pâques » en anglais) est initialement, dans les jeux vidéo, une fonction cachée au sein du jeu (image animée, jeu additionnel, message électronique caché, etc.) pouvant être accessible de différentes manières (selon le choix des développeurs informatique) : un mot-clé, combinaison de touches ou de clics. Par extension, un easter egg pourrait simplement être caché grâce à un artifice graphique : image de très petit taille, objet caché derrière un autre objet ou de la même couleur que la couleur de fond.
Le langage Python a été lancé en 1991. Après un démarrage relativement lent, Python est en plein boum depuis ces dernières années, notamment grâce à ses champs d'application dans le Machine Learning, le Big Data, la robotique, l’IA ou la cybersécurité.
En ludopédagogie, une tendance de plus en plus répandue est d’apprendre la programmation informatique en jouant ou en créant des jeux (quelque soit l’age) : Python, Ruby, SQL, JavaScript, etc. Pour cela, des jeux, des sites web, des livres, des jouets. Ces jeux ou activités gamifiées contribuent également à l'apprentissage de l'anglais.
Les jeux de mots croisés thématiques sont très intéressants pour ancrer des connaissances et du vocabulaire, ainsi que pour tester un niveau de connaissance sur une thématique. Partons à l'exploration des jeux de mots croisés pédagogiques.
Un Quiz, qu'il soit numérique ou non, ne constitue pas un jeu, mais un ensemble de défis d'un type défini. C'est à la base un exerciseur mais il est tout à fait possible de transformer un Quiz en jeu d'apprentissage ou d'utiliser des Quizs dans un jeu d'apprentissage.