La ludopédagogie en 2024
50 ans après la création du jeu vidéo Pong (1972) 20 ans après la création du 1er serious game vidéo officiel (America's Army en juillet 2002) En 2022, la communauté…
50 ans après la création du jeu vidéo Pong (1972) 20 ans après la création du 1er serious game vidéo officiel (America's Army en juillet 2002) En 2022, la communauté…
Un escape game (ou escape room) est un jeu d'évasion où un ou plusieurs joueurs doivent arriver à sortir d'un "endroit" (pièce, zone, etc.) en moins de 1 heure.. S'CAPE est un site web spécialisé regroupant des ressources variées et utiles pour créer un escape game (jeu d'évasion) ou un jeu d'escape room, dans le monde réel (lieu physique), ou virtuelle (en ligne, jeu vidéo).
Dans le secteur du Jeu vidéo, l'ouvrage "L'art du Game Design" (nouvelle édition le 09/03/2022) est très largement considéré comme une bible. Cet ouvrage sera indispensable à tout game designer souhaitant devenir le meilleur possible (et pas également dans d'autres types de jeu que le jeu vidéo). Pas moins de 640 pages présentant les principes fondamentaux des jeux et les tactiques utilisées les jeux vidéos, mais aussi dans tout type de jeux (jeux de plateau, de cartes, etc.). Le Serious Game Design (ludopédagogie, etc.) s'appuie bien entendu et complètement sur l'art du Game Design dans son ensemble.
Le Gameplay désigne l’ensemble des règles de fonctionnement d’un jeu, ainsi que les possibilités offertes par celui-ci pour les joueurs et le maître du jeu. Mais d'où nous vient le terme Gameplay tel qu'utilisé aujourd'hui ?
Le Serious Gaming consiste à détourner un jeu existant (jeu de plateau, de société, vidéo, numérique, etc.) pour en faire un jeu sérieux. Détourner un jeu existant est une activité…
L'entreprise Fidbak propose des cartes pour aider à la gamification, les Gamifi'cartes, un jeu de cartes reprenant 69 concepts de gamification, classées en 9 catégories. Les créateurs du jeu sont…
Lors de la création d'un jeu sérieux de table ou du détournement d'un jeu existant, il peut être nécessaire de créer ses propres cartes à jouer.
Dans la ludopédagogie et la gamification professionnelle, chaque détail peut compter. Pour vos jeux de plateaux, n'hésitez pas à adapter le design de vos dés multifaces en fonction de la…
Avec une sortie prévue en 2022, Teburu est un système de jeu hybride "jeu de plateau / jeu vidéo" ayant toutes les chances de chambouler la mutation des jeux de plateaux (dont les jeux sérieux) en système de jeu hybride offrant de nouvelles fonctionnalité associées à l'IA et de nouveaux champs d'application. L'article présente ce système de jeu innovant et son fonctionnement, ainsi que le 1er jeu proposé (The Bad Karma) par Teburu. Il permet également d'évaluer le potentiel de ce nouveau concept de système de jeu avec un avenir prometteur. La conclusion de l'article propose des pistes de développement inexplorées, en lien avec les serious games, la ludopédagogie, l'enseignement supérieur et la formation professionnelle. https://apprendre-avec-le-jeu.com/teburu/
Lors de l'utilisation d'un jeu sérieux, les joueurs doivent pouvoir communiquer et échanger entre eux de manière simple et direct. Si on restreint notre observation à la communication numérique, scientifiquement,…