Le Serious Game Design Document – SGDD
Le Serious Game Design Document (SGDD) décrit en détail ce que doit être un Jeu Sérieux. Le Serious Game Design Document est le Game Design Document (industrie du Jeu Vidéo)…
Le Serious Game Design Document (SGDD) décrit en détail ce que doit être un Jeu Sérieux. Le Serious Game Design Document est le Game Design Document (industrie du Jeu Vidéo)…
La Matrice CEPAJe (Contexte, Enseignant, Pédagogie, Apprenants, Jeu) est une grille d'évaluation d'activité ludopédagogique, proposé par Julian Alvarez et Pascal Chaumette en 2015. Elle propose 5 catégories (Contexte, Enseignant, Pédagogie,…
L'amusement (le Fun) est la source de l’engagement et de la Fidélisation chez les joueurs. Pour Ralph Koster, dans l'ouvrage "A Theory of Fun", c'est l'apprentissage qui créé le Plaisir…
La Gamification est une activité consistant a utiliser des mécanismes issus du jeu pour transformer toute activité utilitaire, professionnelle, pédagogique, éducative, etc. La Gamification est utilisés dans les secteurs de…
Les Briques de GamePlay permettent de spécifier ou d'analyser les différents mécanismes ludiques d'un jeu vidéo, vu côté machine. Inventé par Julian Alvarez en 2018, les 12 Briques de GamePlay…
La Pédagogie Active propose un ensemble de méthodes pédagogiques convergentes avec la volonté de rendre l’apprenant acteur de ses apprentissages. Learning By Doing (LBD) : c’est en faisant que l’on apprend,…
Un Serious Game (jeux sérieux en français) est un jeu associé à un objectif utilitaire : apprentissage, information, vente, communication, etc. Le terme Serious Game initial était associé aux jeux…
La Ludopédagogie est une méthode pédagogique utilisant le jeu ou les jeux sérieux pour atteindre ses objectifs en facilitant un ensemble d'éléments : La motivationL’apprentissage par essais et erreursLa différenciation…
Un Escape Game est un jeu d'évasion avec l'objectif était de s'échapper d'une pièce en moins de 1h.Historiquement, l'ancêtre de l'Escape Game est le jeu de Labyrinthe.Les Escape Games que…
Dans l'univers du jeu, le Flow (flux en anglais) est l'état mental atteint par un joueur lorsqu'il est totalement absorbé par son jeu. Il se trouve dans un état maximal de concentration, de plein engagement et de satisfaction dans son accomplissement. Ce concept a été élaboré par le psychologue Mihály Csíkszentmihályi en 1975.